|
|
Портал Цифровых Товаров для Активных Пользователей Интернета |
|
Как моментально купить
карты оплаты, ICQ номера, пин-коды, программы для Forex, ваучеры Skype и
Betamax? |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Стало известно, что над 2 частью
стратегического сериала StarCraft трудится лишь немногочисленная группа
разработчиков, а все силы Blizzard пущены на создание Diablo III. В
середине осени пройдет выставка BlizzCon 2008, на которой корпорация
Blizzard Entertainment покажет анонсы обеих игр. StarCraft II - это
стратегия, действие которой происходит в будущем, Diablo III – экшн/RPG,
в которой геймеру предстоит перемещаться по случайно генерируемым
локациям, уничтожая разнообразных чудовищ. Большое количество фанатов
во всех уголках земного шара с нетерпением ждет выхода обеих игр.
Пол Сэмс – управляющий корпорации Blizzard
Entertainment, объявил, что на содержание онлайн игры World of Warcraft с
2004 года было израсходовано 200 миллионов долларов. Создание
дополнений, расходы на инфраструктуру, а также круглосуточная поддержка
пользователей – главные пункты расходов на содержание игры. В
компьютерную игру во всем мире, включая нашу страну, играют более 10
млн. человек. Более 200 миллионов долларов ежемесячно фирма Blizzard
зарабатывает на абонентской плате. Помимо этого, организация Blizzard
получает на продаже дополнений к игре, которые стоят несколько десятков
долларов каждое.
За победу в итоге сражались два человека -
дизайнер уровней Джефф Браун и тестировщик Сэм Бернстейн. 1 час и 15
минут – именно столько понадобилось обоим участникам для прохождения
главной сюжетной линии. Истраченное дизайнером время на сотворение
героя предоставило возсожность тестировщику поначалу вырваться на
несколько минут вперед. Обойти Берстейна Брауну так и не удалось, хоть
дизайнер и прибегнул к некой хитрости, позволившей ему сильно возместить
потерянное время. Финальный аккорд игры, в итоге, первым увидел Сэм
Бернстейн, всего за несколько секунд до Брауна. С 28 октября 2008 года
игру Fallout 3 смогут оценить жители США, а через три дня новая
компьютерная игра станет доступной и жителям Европейского континента.
Да, непростая судьба пока что складывается у
Sony PlayStation 3, возможно, высокие теххарактеристики сослужат консоли
плохую службу. Вся проблема состоит в том том, что сама платформа PS3
очень сложная, по сравнению, например, с Microsoft Xbox 360. Данное
обстоятельство, как сообщают тайваньские источники, выводит из игры
множество игроделов второго эшелона. Маленькие фирмы, возможно даже
имеющие перспективные идеи, просто не имеют необходимых финансовых и
технических ресурсов, чтобы проектировать игры, отвечающие классу Sony
PlayStation 3. Платформа Xbox360 намного менее требовательна к играм, и
это привлекает немало малых софтверных компаний и в серьезной степени
этому способствует кросс-платформенность консоли. В результате реально
менее сильная Xbox 360 не только не уступает, а иногда даже превосходит
PS3 по графике. Очень многие фирмы уделяют много внимания улучшению игр
именно под Xbox 360, потому как именно этот сегмент в настоящее время
дает основную часть прибыли маленьким фирмам.
Команда Sony на весь мир провозгласила о
выходе новой игровой приставки PlayStation 3 со внутреннейпамятью в
восемьдесят гигабайт на пресс-конференции в Лос-Анжелесе. Вам известно,
что предшествующая конфигурация несла на борту сорок гигабайт.
Существенных отличий между PlayStation3 и PlayStation2 нет, за
исключением объема памяти. Точно так как и PlayStation2,
восьмидесяти-гигабайтовая PlayStation3 будет полноценным домашним
мультимедиа-центром. PS3 позволит подключиться непосредственно к
телевидению большого разрешения, пересматривать фильмы в формате
Blu-ray, прослушивать любимую музыку. Также с помощью Плейстейшн3 можно
серфить глобальную сеть, соединяясь с помощью модуля Wi-Fi. Выход в
продажу новой приставки ожидается в сентябре этого года и понижение цен
на ранние модели не предвидится.
Сильно неправы все те, кто думает, что в
видеоигры женщины не играют. Двадцать шесть процентов игроков старше 50
лет, а 40 процентов всех геймеров в Соединенных Штатах составляют
девушки. Такие неожиданные показатели есть в анализе, проведенном
разработчиков развлекательных приложений Entertainment Software
Association. Были собраны материал от 1200 домов, в коих жители играли в
игры на персональном компьютере или приставке. По данным ESA, средний
возраст игроманов, увеличился до тридцати пяти лет, при этом лишь.
двадцати шести %) сегодня составляют люди старше 50 лет, девушки играют
на компьютере лишь несколько меньше, чем молодые люди: они сейчас
составляют сорок геймеров. Женщин старше восемнадцати лет играет
больше, чем юношей до 17 лет. Всего в видеоигры в США сейчас играют
приблизительно 65% домов. У 38% американских домов есть видеоигровая
приставка, сорок один процент американцев в в этом году приобретут
минимум одну игру.

|
|
|
Электронные книги Программное обеспечение PIN-коды Цифровые товары
|
|
| |
 |
|
|
| |
| |
| |
 |
|
|
|
© Юзергет.ру, 2010 www.userget.ru
Есть вопросы? Пишите нам сюда:
Копирование и перепечатывание материалов с сайта возможно только с разрешения администратора и при указании прямой индексируемой ссылки на сайт.
|
|
|
| |